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      2. 自走棋
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        純干貨分享!自走棋手游進階運營技巧

        阿三 19-05-19
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        自走棋手游陣容

        主播們在玩《自走棋手游》時,無論什么局勢,總能找到一套不錯的陣容,是他們運氣太好?其實不然,核心原因,是主播們超高的運營技巧。

        在刷出同樣棋子的情況下,好的運營意味更好的經濟,那么很有可能每回合就比對手多賺一塊錢,而多的這些錢,就是你的核心競爭力,它讓你更容易湊到理想陣容,從而快速成型。

        運營的核心,是無論怎樣的開局,都最終找到合適的路線,并在不斷節奏的情況下使經濟以最快的速度增長。

        不同版本節奏攢錢和花錢時間點不同,咱們這里以手游5月17日版本為主。

        一、獲取經濟的方法

        局內金幣共有四種來源:系統每回合定額金幣收入;利息;連勝連敗額外收入;通過獨角獸理財。

        1.定額金幣收入

        第五回合開始,每回合會有5塊錢收入。

        2.利息

        利息大家都知道,當前金幣數的10%并向下取整就是利息。

        在9-15回合之間,由于每回合自己和對手的陣容變化都會很大,不確定性因素很多,很少有人可以保證自己一定可以連勝,所以這個時間段吃利息是最穩定的積累經濟的方法。

        關于棋子、利息與機會成本:

        (1)當前機會成本:

        正常來說,前中期跟暫定組合無關的棋子都不要買,盡可能吃利息是理論上最理智最科學的方法,但是,這卻不是實際操作時最好的辦法,原因有二:

        一是暫定組合的后續棋子很有可能不來,這時要有備用組合來做預備,備用組合一旦成型,馬上把原陣容替換掉。這樣好處是增加了組合成型概率和速度,壞處是備用組合在下面放著,沒有提供戰斗力但是還占用了現有資金,會有浪費利息,這也就是所謂的機會成本。具體值不值得,還是對局中自己思考。

        二是有時候可以找些卡牌“打工”,暫時性的幫忙提高戰斗力,最后陣容成型時把打工棋子賣掉,好處是增加了戰斗力,壞處了有可能占用現有資金,浪費利息,具體值不值得,具體情況具體分析。

        三是有時候某些羈絆棋子不好找,可以先拿其他的同羈絆棋子代替,最后再賣掉。

        總體來說,有時候可能會少一點利息,但是只要效果夠好,少掉很多血,或者幫助打連勝等,都是有很意義的。

        優質打工棋子

        (2)未來機會成本:

        總結,不要讓未來有意義但現在沒有意義的棋子,卡住你現在的收入。

        舉個栗子,假設咱們是奶德,21回合正在完善8人口陣容,這時突然來了一個9人口需要上的棋子(末日,海妖等)這時候是拿還是不拿??

        拿則放在后面,很有可能每回合卡咱們1塊錢利息,等29回合咱們上9時,這個棋子的成本已經是4+8=12塊錢了,值不值?

        不拿雖然有利息,但是等后面到上9時,可能搜不到這個棋子了,要搜很多下才能找到想要的棋子,到底哪個更好?

        我的解決方案是:

        假設21回合來了末日,我會先“拿著看看”,如果21回合一波陣容完善好了,不需要再搜了,那就留著末日準備上9事宜,如果當務之急還是完善8人口陣容,能不能湊齊還是個未知數,就先別想9人口的事了,直接賣掉就好。

        但是如果準備29回合上9人口,現在已經26回合了,來了個末日,我會拿,因為此時機會成本已經很小了,就算每回合占咱們一塊錢利息,也到29回合也就是4+2=6塊錢而已,吃得消。

        再舉一個栗子,10回合,咱們有一個2星煉獄騎士在場上,場下還有一個煉獄騎士,但是手上只有8塊錢,為了吃利息我會賣掉煉獄騎士,不是說煉獄騎士不升三級,只是10回合開始就考慮升3級的事情太漫長,不可能讓10回合這個非常需要積累經濟的時間去承擔20回合后的三星夢想。(當然如果場下有兩個一星煉獄騎士,可以賣別人,因為再合出一個兩星煉獄騎士,放到場上也很厲害)

        具體大家多玩玩游戲就會有一定理解,沒有一個方式是通用的,根據不同的情況適時改變才是最好的。

        3.連勝連敗額外收入

        4.通過獨角獸理財

        獨角獸成本1元,2個獨角獸配合另外一個德魯伊可以升到2級,這時把獨角獸賣掉可以賣3元,也就意味著通過“理財”多賺了1塊錢,但也僅限獨角獸,其他的德魯伊升到兩級并沒有利潤空間甚至虧錢。

        獨角獸理財不是一定要做的,有兩個原因,一是獨角獸和另外一個德魯伊會占你利息,得不償失。二是很多朋友思路不明確,再加上手速不夠快,很容易手忙腳亂,這樣的話還不如不理財。

        一般兩種情況比較適合用獨角獸理財:

        一是不影響利息的情況下,拿著看看,能理財則最好,需要賣掉吃利息的時候不要手軟。

        二是13,17,21,26回合等需要大量搜牌啟動的時候,有較大概率理財成功,考慮一下理財,但是還是量力而行,為了理財耽誤了陣容成型,得不償失。

        二、前中期運營總體思路

        前中期運營主要分三種思路,對應三種開局情況:

        前三局三連勝,則打連勝運營,正常升級人口的同時,可以適當搜索一下棋子,目的追求更多連勝,得到高額連勝收入的同時還能保證陣容強勢,標準是13回合7人口,碾壓一切。

        前三局有勝有敗,則打正常運營,正常升人口,但是不搜索棋子,在這樣的情況下,盡可能吃利息,標準是17回合升7人口啟動。

        前三局三連敗,則打連敗運營,不升人口,不搜棋子,盡量吃利息,利用連敗額外收入,在13回合之前得到高額收入,標準是13回合時發力,由敗轉勝。

        現實往往與運營思路會有變化,下面是我統計的不同開局和后續對應的不同打法。

        三.連勝運營

        連勝一般是前期運氣不錯,湊到了不錯的羈絆的同時還有好幾個升了2星。但是要注意,前期強勢的陣容往往中期不好轉型,要提前在備用棋子做好準備。

        最理想的連勝狀態是:

        前期陣容無敵強勢,一路升級+攢利息,早早升到50塊錢;

        只通過利息去搜牌,獲得更強陣容且一直連勝;

        這只是理想情況,但是這樣做連勝都會被斷掉,實際情況為了保證連勝,是可以多花點錢的。

        舉個例子:

        咱們現在有30塊錢,有每回合連勝+3的額外收入,再加上每回合系統自帶的5塊錢,實際每回合收入是3+5+3=11塊錢,與其他人50塊錢只吃利息沒有額外收入的情況下收入相同。

        所以為了繼續保證連勝,一口氣把錢花到30塊甚至20塊都可以,畢竟每回合10塊錢的收入,3回合不到就能把錢補回50。

        連勝運營前期可以不考慮利息,為了轉型以及保證陣容強勢,需要一定的棋子在備用庫中做準備,因為連勝獲得的高額額外收入可以彌補備用庫中棋子影響的機會成本。

        但是連勝花錢也有風險,尤其是13回合,除了連勝的人會升7人口,連敗和空城的也會在13回合升7人口完善陣容,一旦咱們花了錢,但此時碰到了板命哥,輸了,一下子每回合收入少了好多,收入鏈會崩,所以具體情況還是具體分析。

        無論如何,連勝終歸是最好的打法,獲得強勢陣容,擁有高額收入,同時還不掉血。只是比較吃運氣啦哈哈。

        前中期連勝運營一旦連勝中斷,馬上轉型為正常運營,憑借高額的血量,不錯的陣容,以及之前連勝獲得的高額資金,就算每回合吃利息,也非常棒。

        這是理想情況下:連勝經濟運營與處理節奏表

        四.正常運營

        正常運營是最穩妥的打法,畢竟運氣不好不壞才是平時的真實寫照。

        正常運營的核心是5,6人口正常升,盡可能保證陣容不弱的前提下,盡可能吃利息,這樣人口正常外加陣容不弱,遇到連勝個血量會掉,但不會掉很多,利用攢下的血量,在11-16回合之間攢錢,17回合發力。

        連勝和連敗運營都是13回合發力,只有正常運營是17回合發力,所以13-16回合之間,輸是很正常的,甚至有可能連15回合狼都打不過,但是一定要保證經濟的高速增長,這樣在17回合發力時才有能力扳回一切。

        還是那句話,這只是標準情況,隨著段位的提高,游戲的改版,游戲節奏會有加速,17回合啟動有可能略晚,輸給15回合野怪也很虧,所以也可以14或者15回合啟動,保證打的過野怪,只是放棄了一部分利息,其中利弊根據實際情況決定。

        這是正常運營節奏標準表,如果想14或者15回合啟動,那么最好10回合時能有20塊錢,早啟動就得有早準備嘛~~

        五.連敗與空城運營:

        還是那句話,運營的核心是無論怎樣的開局,找到合適的方法在不斷節奏的情況下使經濟以最快的速度增長。

        能贏誰不想贏?但是只贏一局后面繼續輸,還不如一直輸,賣血連敗是在前三局都輸的情況下,獲得經濟最快最理想的方式。

        相對于空城,連敗打法會少掉一點血,每回合任務很簡單,打死對面一個英雄就算勝利,要不然和空城有什么區別?常規連敗也有一定幾率斷連敗,斷連敗的話會特別崩,所以一定要觀察場上對手情況,確保連敗最好不要中斷。

        這是連敗運營圖,13回合發力,理想情況13回合開始就不會再輸了,一路連勝至少到25回合,這樣可以進決賽圈。如果中間連勝斷了,那就考慮保命***爛分吧~

        空城可以保證一定連敗,同時極限吃利息也可以保證經濟最快速增長,代價就是血量急劇下降,一般13回合時大概有30血。而常規連敗打法有40-50血左右。

        可以看到,極限空城的情況下,13回合時通過利息和連敗收入,為咱們增加了44塊錢的額外收入,當然這也是用大量的生命值的代價換來的。(要不是前期特別崩,誰愿意空城呢?)

        空城也是連敗,所以13回合也要啟動,不過注意10回合野怪爭取打死一個兩個的,少掉點血。

        六.總結

        隨著版本變化,上面這些標準未來可能不適用,但是最重要的是運營思路,只要大框架有了,只是跟隨節奏變化加快或拖慢節點而已,希望這篇文章對大家有幫助。

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